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SweetPopcorn Studio
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28.4.2026

Von der Idee zum klickbaren Prototyp in zwei Wochen

Der schnellste Weg, ein Softwareprojekt abzusichern, ist, es früh real zu machen. Unser zweiwöchiger Prototyping-Sprint macht aus dem Konzept etwas Klickbares.

Das größte Risiko in einem Softwareprojekt ist nicht schlechter Code — es ist, das Falsche gut zu bauen. Das Gegenmittel: die Idee greifbar machen, bevor du ein volles Budget zusagst. Genau dafür ist unser Prototyping-Sprint da.

Was in zwei Wochen passiert

  • Tag 1–2 — Discovery. Wir zerlegen die Idee mit dir: für wen sie ist, welche eine Aufgabe sie erfüllen muss, wie „fertig” aussieht.
  • Tag 3–8 — Bauen. Wir gestalten und montieren einen klickbaren Prototyp des Kernablaufs — echte Screens, echte Navigation, keine Wegwerf-Slideshow.
  • Tag 9–10 — Review. Du klickst dich durch, zeigst ihn den Stakeholdern, und wir halten fest, was sich ändert — bevor eine einzige Zeile Produktivcode entsteht.

Warum das funktioniert

Ein Prototyp macht aus abstrakten Debatten konkrete Entscheidungen. „Ich hatte mir das anders vorgestellt” zeigt sich in Woche zwei, wenn es einen Nachmittag kostet — nicht in Monat vier, wenn es einen Neubau kostet. Und es macht Budgetgespräche einfach: Etwas freizugeben, das man bereits sehen und benutzen kann, fällt deutlich leichter.

Was du am Ende hast

Einen klickbaren Prototyp, einen geschärften Umfang und eine fundierte Schätzung für die volle Umsetzung. Entscheidest du dich gegen eine Fortsetzung, hast du zwei Wochen verloren statt zwei Quartale.

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